AutoCAD建模教程:绘制零件

lydiazhang   2017-07-24 16:47:41

先从平面二维的开始,因为CAD中所有的三维图都是基于二维的!

新建一个文件

然后画一个简单的矩形;

你可以故意画歪点,这样三维才能看到很明显的效果

然后画一条中心轴线


只要不是正式的,这个中心轴线可以随便点,没必要非得点划线 

因为实体是由面经过一些实体修改命令(比如,旋转,拉伸等),所以需要把这个不规则的长方形变成一个整体面。

或者绘图工具栏里面

然后选择那四条线,面域成功后最下面会出现

这样才表示这个长方形变成一个面了

变成一个面后它就是一个整体了

面域这个是最重要的一步


继续,


然后选择创建好的面域

确定,下面提示

然后选择那条中心轴线

默认旋转360度(当然,你也可以不要360度)

成功了,俯视图是

然后

点击西南等轴测试图

这是一个三维线框,把它生成实体

最后成这样

然后旋转一下,就可以看出那个不规则长方形的凸起部分

这样

OK,就这样完成了。

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