如果你的实体A还没有开始创建,可以用衍生的方法,在创建实体A的时候,把实体B衍生进来,然后开始建模,很容易实现你说的想法。这是inventor关联设计常用的方法。
如果你的实体A已经建模了,用衍生就不太方便了,因为你无法控制衍生进来的零件的具体位置。不过我有个笨办法,自己经常用。就是你先做一个装配,在装配里面,确定实体A和实体B的相对位置,然后激活实体A,进行复制对象,这样你就能把实体B复制到你的实体A中,进行布尔运算之类的,好处是,如果实体A和B的相对有位置有变化,你只需在之前的装配中更改他们的位置就行了,零件会自动更新。
1605 0
登陆后参与评论
2026-05-13 09:34:28
2026-05-13 09:13:41
2026-05-11 08:10:39
2026-05-08 11:02:29
2026-05-08 10:57:40
2026-04-30 09:14:12
2026-04-29 09:44:46
2026-04-29 09:38:21
2026-04-29 08:48:38
2026-04-24 12:45:16
2026-04-24 09:16:57
2026-04-22 09:27:34