如果原始对象为开口(非封闭)对象,那么在后面的边线挤压中将保持不变,并且对称两端始终焊接在一起,不会分叉;
如果原始对象端尾为封闭截面,在后面的挤压中将会在内部生成一个截面,从而造成对象挤压后被中间截面截开,造成分叉的效果;
可以使用桥接,创建多边形等工具来使挤压口闭合,从而造成挤压对称后产生分叉效果。
推荐阅读>>>Cinema 4D中局部变形该怎么操作?
2233 0
登陆后参与评论
2025-12-17 10:02:08
2025-12-16 10:59:10
2025-12-16 10:45:55
2025-12-16 10:44:12
2025-12-16 10:24:55
2025-12-12 10:03:39
2025-12-12 09:56:02
2025-12-12 09:19:39
2025-12-11 10:07:12
2025-12-11 09:56:26
2025-12-08 11:09:44
2025-12-04 09:50:02