如果原始对象为开口(非封闭)对象,那么在后面的边线挤压中将保持不变,并且对称两端始终焊接在一起,不会分叉;
如果原始对象端尾为封闭截面,在后面的挤压中将会在内部生成一个截面,从而造成对象挤压后被中间截面截开,造成分叉的效果;
可以使用桥接,创建多边形等工具来使挤压口闭合,从而造成挤压对称后产生分叉效果。
推荐阅读>>>Cinema 4D中局部变形该怎么操作?
2428 0
登陆后参与评论
2026-07-31 08:40:55
2026-07-28 09:01:06
2026-07-28 08:53:11
2026-07-27 08:44:08
2026-07-23 09:06:19
2026-07-22 08:58:02
2026-07-21 08:11:28
2026-07-18 08:44:06
2026-07-18 08:39:03
2026-07-18 08:32:59
2026-07-17 07:25:29
2026-07-17 07:15:00