如果原始对象为开口(非封闭)对象,那么在后面的边线挤压中将保持不变,并且对称两端始终焊接在一起,不会分叉;
如果原始对象端尾为封闭截面,在后面的挤压中将会在内部生成一个截面,从而造成对象挤压后被中间截面截开,造成分叉的效果;
可以使用桥接,创建多边形等工具来使挤压口闭合,从而造成挤压对称后产生分叉效果。
推荐阅读>>>Cinema 4D中局部变形该怎么操作?
2262 0
登陆后参与评论
2026-01-30 11:19:19
2026-01-30 10:44:37
2026-01-27 09:42:32
2026-01-26 09:30:24
2026-01-26 09:16:24
2026-01-26 09:04:48
2026-01-22 08:52:19
2026-01-20 10:09:10
2026-01-17 10:59:51
2026-01-17 10:54:49
2026-01-14 09:22:01
2026-01-13 10:34:52