在zbrush软件中删除模型的某个部分,是我们在游戏制作过程中经常遇到的问题。也许是因为你粗心而多做了一些模型,也许是客户反馈说不要这个地方。这个时候如果返回三维软件中修改,是比较麻烦的,那么我们该如何来解决这个问题呢?
1、如果你的模型带有细分,那么你必须先把细分级别删掉,才能做下一步操作。
2、按住键盘ctrl+shiff+Alt框选你要删除的面。这个操作只是把你想要删除的面隐藏起来了,并没有真正的删除。
注:ctrl+shiff是隐藏你没有选中的模型。 ctrl+shiff+Alt是隐藏你选中的面
3、在Tool工具栏中找到Geometry菜单。点开Modify Topology栏目,然后在点击Del hidden(删除隐藏面)。就这样,模型的部分面就删掉了。
注:第三步中zbrush几个版本的Del hidden按钮的位置不一样。zbrushR2以下的版本,这个按钮的位置就在Geometry菜单下。 而zbrushR2以上的版本,这个按钮的位置就如我说的那样。
也许你会说,这样删除之后,模型就留下了一个空洞?那么这个洞如何解决?
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