我们在zbrush雕刻模型的过程中,由于某些原因,我们不得不删掉模型某个地方。当我们删掉那个地方之后就会出现一个洞,这个时候我们该如何修补那个洞?
一、首先我们先把模型复制一个。
二、然后对你复制的那个模型进行修改。
在Geometry菜单下找到DynaMesh(重建细分),把Resolution(分辨率)设置为256(注1),然后点击DynaMesh按钮对物体进行重新布线,这样就可以把模型的洞补上。
三、模型补洞完毕之后,细节已经损失了很多。这个时候我们就需要把模型的细节映射到我们修改的模型上。
注1:把重建细分的分辨率设置为256的原因是:256 512 1024 2048 从这些数字中我们可以清楚知道分辨率有多大,可以更好的帮助我们设置合适的分辨率。 设置为256是因为模型重建细分之后,我们还需要对模型进行修改,所以分辨率不宜设置太高。
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