用LightWave制作可爱人物过程分享

lydiazhang   2016-09-27 10:47:03

LightWave(简称LW)是3D动画建模重量级软件之一,今天给大家分享制作人物的模型教程。La Espera(译注:英文是“pending”,小baby在等午饭哈)使用 Lightwave 创建。下面是建模和材质的设置。

LW偶尔会报错,然后场景和模型就丢了。所以尽量多保存副本(译注,shift+S可以步进保存)。


建模的基本流程就是建头部低模,并将眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴这些地方留空,之后在这些地方放上更细致的模型。

做好耳、鼻等细节部分的模型,然后将各部分拼接到头部模型上,并打开细分模式。注意合并多边形时接缝处产生的 多余的点,尽量让它们对齐并一对一对地合二为一。这样可以避免不必要的麻烦。(译注:因Subpatch这种细分模式不支持多于4顶点的多边形的细分,所 以需要焊接接缝处的点,避免出现像砖墙那样错开的情况。Catmull-Clark模式没有这种限制。LW支持这两种模式,Maya采用的是 Catmull-Clark模式)

上一步展示了拼接各部分的方法,之后要创建身体和衣服的模型。

衬衫模型不用弄得那么仔细,我们可以在之后应用位移贴图来创造细节。在 Layout 里,subpatch level 设置成30可以得到更好的效果。(译注:这里疑为 3 而不是 30,如果是30的话,每一个四边形都会被细分成30*30*2=1800个三角形,这是非常……变态的。勇敢的各位可以试试,我是不敢试)


把头和身子接起来,在脖子处加上皱纹。这样建模的工作就完成了。


我用曲线的方法创建头发、眼睫毛和手。只需要为头发创建一些引导线,FiberFX就能制造出足够的头发。眼睫毛在细分模式下完成(见下图)。


手不用建的那么细,只要把大拇指造好就行了。


设置好相机的角度,来控制你的建模精度。看不见的就不用做得太细。

The eye has several layers with different volume to depth.


眼球是分层制作的,每层都有眼球的一部分,最后放到一起。


调整虹膜表面的 translucency 和 reflection 这两个值,让它能产生反射高光。


主光源用一个带UV贴图的多边形,luminosity 设置为500%,模拟HDRI光照。


正如你所见,椅子底部是低模。这段低模的目的是产生阴影。

材质预览。用 surface baking camera 就可以360度预览材质了。

相机位置,有图有真相。

再加两个Area Light用于前后的填充光,全局光采用HDRI。Area Light的 quality 调为8,如果只是为了阴影降噪,6就够了。

在LW 9.6的 Radiosity 设置里,“Use gradient”和“Use bump”两个设置要选上,尤其是采用Fast Skin节点的时候。这样可以给表面增加更多细节。


后期的时候加了一点噪点,模糊,和1px的色差。色差用来增加色调的多样性。

许多人建议将色调调为偏棕,但因为一半都是皮肤,而且不希望颜色太单调,所以还是决定为色调加一些蓝。

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