创建材质有两种方法方法一:1、在这面板中,双击鼠标左键,这时弹出材质图标。2、双击此图标,弹出材质编辑器,然后,再进行各项的设置。方法二:1、在材质面板这里,点击:创建,弹出菜单中点:新材质,即创建了材质...;
一、模型建模1、创建一个球体,选择6*6的面,执行分裂命令(快捷键:U、P)。然后将另一半删除,选择上面三角面,执行溶解命令(快捷键:U、Z)。2、全选面(ctrl+a)执行挤压命令(快捷键:M、T),默认参数,勾选封顶,...;
1、我们创建了材质,还没有赋予到模型上,我们直接就在材质面板这里,点击材质图标。再按下键盘的DELETE删除键,即可删除此材质。2、如果材质已赋予模型,在对象面板这里,点击材质图标,再按DELETE删除键,即可删除模型...;
1、我们创建一个立方体。然后,把立方体缩小些,X Y Z都是50CM吧。2、然后,在菜单栏中,我们点开:运动图形,在弹出的菜单中我们找到:克隆3、按住ALT键,再点:克隆;使到成“立方体”成为“克隆”的子级。4、然后,在...;
1、给角色添加纹理,使用TextureEditor编辑。并给模型指定一个简单的phong材质,duffuse为R 0.768,G 0.768,B 0.626。2、设置ambient的RGB为0.3,改变specular为0.252,添加纹理,应用一条纹理,选择一个cylindrical纹理映射,如果想看纹理是这...;
...ctions复选框并将Refractive Index设置为2。在Hypershade窗口中再创建一个Blinn材质,并参照图4所示在其属性编辑器中进行参数设置。然后单击Color右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击File按钮,进入file面板。单击Image name...;
1、启动软件,在工具栏上打开创建基本几何体工具菜单,在弹出的窗口中选择宝石模型,此时场景中就自动创建了一个宝石模型,在属性面板将类型更改为碳原子。2、选中该模型图层,单击转换为可编辑对象按钮,把模型变为...;
...形并将复制的图形向上移动2个单位,再绕直线旋转2°3、创建如图所示的2个面域:4、将圆弧打断并删除多余的对象:5、利用放样功能,横截面选择创建的面域,导向曲线选择直线和圆弧:6、将放样出的实体镜像一半并进行并集...;
...师。找到油漆桶工具,图标如下如红色方框内所示;2、创建一个立方体1000mm;3、点击油漆桶工具,快捷键(B);4、在弹出的新对话框中点击倒三角,可以选择各种您想要添加的材质;5、在弹出的新对话框选择水纹;6、点击水...;
...径2mm的圆,并使用推拉工具将四个圆面向下推拉5mm。4、创建组件。5、使用圆形工具和推拉工具绘制一个半径2mm,高5mm的圆柱,将圆柱创建组件,并放到4个洞中如图位置,全选创建群组。6、使用材质工具将面板用透明材质填充...;
...他们得到了它,并且非常喜欢它。”由于Shapeways的工艺是创建联锁的金属零件,这比它创建非联锁的金属零件要耗费更多的劳动,所以该工艺的价格也较高。但是Shapeways为设计师提供限时折扣,鼓励设计师们尝试新材料。对于有...;
...注:英文是“pending”,小baby在等午饭哈)使用 Lightwave 创建。下面是建模和材质的设置。LW偶尔会报错,然后场景和模型就丢了。所以尽量多保存副本(译注,shift+S可以步进保存)。建模的基本流程就是建头部低模,并将眼睛...;
1.首选在创建面板中找到扩展基本体:2.创建异面体,设置参数如图:3.把设置好的异面体转换成可编辑多边形:4.选择所有的边进行挤出操作:5.建模的时候,不一定要照抄参数,很多时候的建模都是眼睛看着合适就可以的~6.对...;
...我们在max基本几何体里面找到圆柱体。在TOP(顶)视图中创建一个如下图的一个圆柱。第二步,我们转到前视图编辑。给模型在修改器中添加编辑多边形。选择模型右键在弹出的菜单中选择“连接”,参数图下图。第三步,选择...;
...搜集到的数据常被用来进行三维重建计算,在虚拟世界中创建实际物体的数字模型。这些模型具有相当广泛的用途,举凡工业设计、瑕疵检测、逆向工程、机器人导引、地貌测量、医学信息、生物信息、刑事鉴定、数字文物典藏...;
...PolyNURBS工具编辑PolyNURBS工具有几个新功能:·边和面可用新创建的桥接按钮来桥接一起(不再有单独面桥接工具)。·添加了自动对齐轴,以方便面编辑。当你平移或旋转一块面时,变换操作自动对齐到这块面的局部轴。·已添加新的...;
今天跟大家用Solidworks软件简单4步创建一个手镯3D打印模型:第1步 1) - 绘制一个圆,将其拉伸。第2步 2) - 创建草图(或参数草图)。 (直径* PI)第3步 3) - 使用“包覆功能-刻画“。选择相应的面。第4步 4) - ...;
...取线来进行建模,下面和大家一起看下建模的过程。首先创建一个BOX,调整分段数,这个分段数是有讲究的,因为要取BOX的边,所以要调整成如图的分段:转换成可编辑多边形,然后删除顶部以及底部的面使用连接命令,添加横...;
...清理掉,那我们怎样避免这种情况:单击Layer→Create按钮创建一个新层,在这个层中建立模型或者载入模型进行雕刻。推荐阅读>>zbrush软件中分开模型有哪些方法?;
...是为了圆滑,挤出,效果如图:3、选择上面的面倒角,创建一个半径六的六边形,阵列复制如图!4、挤出后,布尔运算,效果如图5、创建六边形,并倒角后挤出15 ,转为可编辑多边形,选择顶部的面6、正反面倒角,创建如图...;
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