3Dmax建模教程:创建一个铁艺部件

lydiazhang   2017-03-13 16:47:44

首先跟大家一起分析一下,这个模型是由8个相同的小物体,围绕同一个中心轴旋转复制构成,对于此类模型,有两种方法,一种是做好其中一个复制,另外一种是整体进行处理,对于这个模型,我选择整体进行处理的方式,从模型的表面着手,提取线来进行建模,下面和大家一起看下建模的过程。

首先创建一个BOX,调整分段数,这个分段数是有讲究的,因为要取BOX的边,所以要调整成如图的分段:

转换成可编辑多边形,然后删除顶部以及底部的面

使用连接命令,添加横向的分段数

选择点进行压缩操作,让模型逐步变成如下图的形状

给模型添加扭曲修改器,调整扭曲角度为360

进入线层级,选择如图的线

右键,使用创建图形命令来创建样条线

再对刚刚创建的样条线进行操作,勾选在渲染中启用及在视口中启用,然后调整厚度及变数

把模型转换成可编辑多边形,然后对边进行切角命令,并添加网格平滑修改器

给了个默认材质,建模完毕~

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