3DMAX建模教程:如何做一个足球模型

lydiazhang   2017-02-05 15:10:19

1.首选在创建面板中找到扩展基本体:

2.创建异面体,设置参数如图:

3.把设置好的异面体转换成可编辑多边形:

4.选择所有的边进行挤出操作:

5.建模的时候,不一定要照抄参数,很多时候的建模都是眼睛看着合适就可以的~

6.对模型进行细化处理,得到合理的布线和分段数,为后面打下基础:

7.对模型添加球形化修改器~

8.调整一下球形化的参数,大家后面如果感觉中间的缝隙不够深,可以再降低些这个百分比的数值:

9.添加网格平滑修改器,并修改迭代次数:

10.给了个默认材质,时间有限,材质贴图方面暂时不做讲解啦~

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