Blender创建曲线后,如何转换为可以编辑的模型网格,转换为不同线形的模型,像圆形,方形等。以下是一种方法:
1、打开blender“创建”--“贝塞尔曲线”创建一根曲线。
2、通过“物体”--“转换为”--“曲线/融球/曲面/文字转网格”,把曲线转换为“模型网格”。
3、右边的“修改器”中选择添加“表皮”。
4、点击“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
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