接口效果图(右边是斑马纹效果)
详细步骤
先建立如下图类似的曲面,造型也可以是其他形状,但是这两个曲面必须是完全的平滑过渡。
使用分割边缘工具(SplitEdge)分割出下图红色标记的长度。
使用上一步骤分割的线段(红色线段)做一次单轨扫掠(画面黄色标记的线段,也就是上曲面的边缘),单轨后生成的曲面与原来两个曲面都为G2衔接(曲率衔接)。
接着开启“最近点捕捉”,绘制如下图的曲线,这里一定要注意点的位置,这条曲线刚好有7个点,曲线首尾的三个点靠得比较近,这三个点作用主要是“定住”曲线的曲率的,而曲线最中间的点则在该曲面的右下角,这样就能够确保曲线和曲面的右下两个边缘是处于相切的状态,当然跟另外两个曲面也是相切状态的。
裁切掉多余的曲面
最终渲染结果,从图上可以看出曲面是相当的平滑的
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