ZBrush 3D建模教程:将图片转成3D浮雕效果

dy1993   2017-10-17 15:06:08

ZBrush作为一款优秀的雕刻式3D建模软件,特别适合用来设计人物或动物模型,是许多3D打印玩家的首选建模工具。今天,将给大家介绍如何使用Zbrush将一张图片生产模型上的浮雕效果。

第一步:导入模型

在右侧的托盘中点击【Tool(工具)】-【Import(导入)】,选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的【Edit(编辑)】,模型如图2所示。

图2 待加浮雕模型

第二步:细分模型

由于三角网格模型是有点决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击【Tool(工具)】-【Geometry(几何)】-【Divide(细分)】,将模型细分至一百万左右。将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息,如图3所示。

图3 模型的点面数信息

第三步:设置笔刷

在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard(标准)类型,路径方式设置为DragRect(拖拽);点击【Alpha Off(笔刷通道关闭)】-【Import(导入)】,选择准备好的浮雕灰度图导入,如图4。

图4 设置笔刷参数

第四步:绘制浮雕

设置好笔刷的强度,将模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的强度决定浮雕的深浅。如果对雕刻的效果不满意,可撤销重做。可以对模型做一些光滑处理,效果如图5所示。

图5 浮雕效果

第五步:简化导出

模型导出之前,我们先简化一下。点击菜单栏【Zplugin(插件)】-【Decimation Master(简化大师)】-【Pre-process Current(简化当前)】,预计算当前的模型;再设置模型要简化成原来的百分比;最后点击【Zplugin(插件)】-【Decimation Master(简化大师)】-【Decimate Current(简化当前)】计算当前模型。再观察模型的点面信息,将模型的点数简化到几万之内就可以了。最后效果如图6。

图6 浮雕最后效果

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