当我们在其它三维软件中制作好场景再导入到zbrush中进行雕刻。假如场景是由多个模型组成,如果把场景中的模型一个一个的导入到zbrush中,这样感觉有点费时费力。我们可以直接在其他三维软件中把场景中的模型全部合并,然后一次性导入到zbrush中,再到zbrush中把模型分开,这样比较效率。也许你在zbrush雕刻的过程中,想把某个模型分开,这些都不是问题,zbrush提供了很多种分开模型的方案。
一、如何把所有的模型分开
这种情况经常出现在我们导入模型进来的时候,模型全部合并,而且网格都是一个颜色的。
解决方案:
1.首先在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Auto Groups(按模型分组,有多少个模型就分成多少个组),点击Auto Groups按钮之后,会发现模型的网格颜色变成多种颜色了。
2.然后在subtool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split分开模型。
注:zbrush4R2以内的版本Groups Split按钮就在subtool工具栏下面。
二、如何分开场景中某个模型
分开场景中单个模型,也是我们经常遇到的一个问题。如左图是一个全部合并的模型,如果我们只需要分开护肩。那么我们该怎么做呢?
解决方案:
1.还是在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Auto Groups按模型分组。
2.按住shift+ctrl点击护肩,就会单独显示护肩。
3.然后再次按住shift+ctrl点击护肩就会把护肩隐藏起来,如下图。
扩展:如果我们要分开场景中2个以上的模型,那么就按照第三步的操作点击你想分开的模型。
3.在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击GroupVisile,把可见的模型分成一个组。因为我们之前把护肩隐藏起来了,所以护肩不会跟其他部分形成一个组。
4.按住shift+ctrl在空白处点一下,把模型全部显示出来。最后在subtool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split分开模型。
三、如何分开模型上某个部分?
如下图,如果我们需要分开手臂,那么我们应该怎么做?
这个问题有两种解决方案:
第一种:
1.Ctrl+鼠标左键把手臂遮罩起来。
2.在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Group Masked按钮,按遮罩分组。
3.在subtool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split分开模型。
第二种:
1.shift+ctrl+alt框选手臂,把手臂隐藏起来。
2.在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击GroupVisile,把可见的模型分成一个组。
3.按住shift+ctrl在空白处点一下,把模型全部显示出来。最后在subtool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split分开模型。
好了,zbrush中分开模型的办法就这些。也许以后zbrush会更加智能化,提供的解决方案也会越来越方便,快捷。
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