近日,人形机器人领域的研发者Galbot Robotics在其官方X账号上发布了一段视频,展示其研发的人形机器人已能够与人类选手进行实时的网球对打练习。这段于3月16日公布的视频,迅速引发了业界对于机器人运动能力与实时决策技术的高度关注。
据悉,此次演示的核心技术是Galbot公司研发的LATENT系统。该系统由Galbot与清华大学、北京大学的研究人员共同开发,并在宇树科技的Unitree G1人形机器人上进行了测试验证。视频中,该机器人不仅能够对快速来球做出反应,还能在球场上灵活移动,并成功与人类对手完成多回合的连续击球。
“人形机器人首次实现了高动态、长时程的网球连续对打,这背后是毫秒级的反应速度、精准的击球动作以及自然的全身协调运动,”Galbot在推文中表示。
攻克机器人运动学习的核心瓶颈
训练机器人完成复杂的体育运动,尤其是网球,长期以来面临数据获取的挑战。在真实的网球对局中,球员需要覆盖大面积场地,来球速度最高可达每秒30米,球拍与球的接触时间仅为几毫秒。为了获取高质量的训练数据,研究团队并未尝试记录完整的比赛,而是另辟蹊径,专注于收集正手、反手、侧向移动等关键技术动作的短片段。
数据采集在一个3×5米的紧凑场地内进行,通过运动捕捉系统完成。尽管该场地面积仅为标准网球场的1/17,但5名运动员贡献了约5小时的动态数据,为算法训练提供了宝贵的基础。
从基础动作到策略协同
基于这一数据集,LATENT系统的训练分步展开。首先,让机器人在仿真环境中学习并模仿单个的基础动作。随后,将这些学习到的动作组合成连贯的任务序列,例如移动到落点、完成击球、再返回球场预设位置,从而实现对打的全流程闭环。
为弥合仿真训练与现实世界之间的差距,研究团队在训练模型中引入了随机化处理,对机器人质量、球体摩擦系数、空气动力学等关键物理参数进行动态调整,极大地提升了算法在真实环境中的适应性和鲁棒性。
“我们的核心见解在于,即使是不完美的、准真实的数据,也能为人类在网球场景中的基础技能提供先验知识,”研究人员解释道,“通过进一步的修正和组合,我们最终学习到一种人机协作策略,使机器人能够在广泛条件下持续稳定地回击来球,并将其打回目标区域,同时保持动作风格的自然流畅。”
现实测试与未来展望
在仿真测试中,该系统在正手击球任务中取得了高达96%的成功率。而当部署到真实的Unitree G1机器人上时,它同样展现出了与人类选手连续对打,并将球稳定回击至对手场地的能力。
研究人员指出,这一研究框架的意义远不止于网球。对于那些同样难以捕捉完整、高质量人体运动数据的领域,如足球、羽毛球等,该方法展现了巨大的应用潜力。它为解决机器人学习复杂动态技能的通用性问题提供了一条可行的路径,预示着在未来,人形机器人有望在更广泛的运动场景中展现出接近人类的协调性与智能。
据了解,该项研究不仅为机器人运动智能树立了新的标杆,其背后所涉及的实时全身运动规划与控制算法,也为未来机器人在工业生产、家庭服务等更复杂动态环境中的应用提供了技术储备。
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