3Dmax建模教程:绘制一个小板凳模型

lydiazhang   2018-03-14 16:01:47

1、打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面,如图所示:

2、在右侧找到长方体选项,如图所示:

3、选择长方体选项,在顶视图里创建一个长方体,如图所示:

4、选择长方体单击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到转换为选项,点击转换为选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项,如图所示:

5、将长方体转换为多边形以后再在修改里选择边模式,如图所示:

6、再在上面的找到循环选项,点击循环选项在其内选择插入循环选项,如图所示:

7、选择插入循环选项,在长方体上插入循环线,并调节插入的循环线的位置,如图所示:如图所示:

8、再在修改里选择多边形选项,如图所示:

9、选择多边形选项后在图中选择我们需要的面,如图所示:

10、选择面之后,再在多边形内找到挤出选项,如图所示:

11、选择挤出选项,在弹出的设置里设置挤出的数值为120,如图所示:

12、设置后一点击确定,再次使用插入循环选项,在挤出的物体上添加循环线并调节位置如图所示:

13、在选择多边形选项,再在物体上选择我们需要的面,如图所示:

14、选择面之后再次多边形内找到桥选项,如图所示:

15、使用桥命令将选择的面连接起来,如图所示:

16、将剩余的面全部选择起来依次将其桥连起来,如图所示:

17、调节模型的角度和位置,我们就通过多边形创建了一个小凳子模型,如图所示:

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