3D建模软件千千万 先搞清楚它们的建模方式才好做选择

dy1993   2017-11-01 14:18:15

目前市面上的3D建模软件多达几百款,不同软件意味着不同的3D建模方式。而每个人都有自己喜好和适合的建模方式,要根据自身需求和条件来选择。下面会介绍一些3D建模软件的几个大种类,让你在清楚自己偏好的建模方式之后,选择适合自己的软件。

实体建模/盒子建模:实体建模的过程主要是对立方体、球体等几何对象进行“组合”以及“做减法”。如果你偏好乐高的方式,实体建模可以帮你建造出十分直观的造型。其优点是准确、精密。但是,设计自由相对被限制,不适合创建有机整体的对象。

比较流行的实体建模程序:Tinkercad、123D Design、Inventor。

数字雕刻:与实体建模差异很大。通常一开始你是用鼠标来建造一个数字化立方体,整个过程也和鼠标操作紧密关联,点错了可能对象就会变形。你可以选择不同的工具进行雕刻。适合有机模型的创建,不适合功能部件。

比较流行的数字雕刻程序:ZBrush、Sculptis、Meshmixer、Mudbox。

参数化设计/程序化建模:参数化设计基于算法的概念进行,通过“程序化”对象来实现——除了脚本代码,还有其他方式。通常你会在桌面打开两个页面:编辑器(输入功能/命令)、设计预览页面。对初学者来说这两个窗口设置不太直观,但是用户可以搭配周边资源,创建一些衍生性的设计作品和精密的工程部件。图纹和重叠的调整可能点击一下鼠标就OK。

比较流行的参数化设计程序:Grasshopper、FreeCAD、OpenSCAD、3DS Max、Maya。

多边形建模/轮廓建模:在多边形建模中,要创建的立体对象是由网格顶点、边、面连接而成的。优点:你可以精确地编辑想要调整的部分,改变一个/多个顶点的坐标就可以改变模型的形状。缺点:两个坐标顶点间是一条直线,因此不可能准确地描述一个曲面。

比较流行的多边形建模程序:Blender、Modo。

曲线建模/直线建模:对多边形建模形成对比,曲线建模的曲面是由“曲线”组成的。曲线是一种工具,非常类似于笔画图工具或Adobe Illustrator。绘制曲线在三维空间中运动,通过拖动CVS(控制点)进行调整标记。另外,也可以通过围绕一个中心轴线旋转来创建一个曲面。这是一种常见的、用于快速创建径向对象的建模方式,在创建汽车/工业零部件时非常常用。

比较流行的曲线/线性建模程序:Rhino、SketchUp、 MoI、 K-3D。

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