Maya建模教程:制作真实眼球

lydiazhang   2017-06-14 17:00:56

第一步


先创建两个球体,把其中一个缩小再压扁,另一个保持不变。

 

这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。

第二步


将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。

第三步


再从侧面图,把黄色部份的面给Delete(删除)。

第四步


这样角膜就做好了,选择刚刚眼球有跟角膜重叠的面。

第五步


在Edit Polygons菜单下的Extract命令,可以将选好的面跟眼球分开来。

第六步


把分开后的物件,记得要把History清干净。

 

再用Center Pivor这个命令,将坐标至于对象中心。

 

选取对象中间的面(黄色部份),用在Edit Polygons菜单下的Extrude Face命令来挤压出新的面。

第七步


由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,这样就完成了。

第八步


因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。

 

蓝色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。

第九步


因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,所以在做质感的时候,要记得做的有点水水的,有点反光的感觉。

第十步


把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。

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