1、首先选择基准绘制草图,先绘制两个大小不一样的椭圆,指定尺寸进行约束,在两椭圆交接处倒一个圆角。如图所示
2、使用旋转凸台生成葫芦实体,如果形状不够美观,可以返回草图修改尺寸,如图
3、重新生成实体后,选择抽壳命令,选取葫芦顶平面为抽取面,留取壁厚1毫米。完成后可选择截面视图查看。
4、再使用倒圆角命令对葫芦嘴进行倒圆角处理,最后选择编辑外观,指定葫芦材料,渲染效果如图
注意事项:
注意前面的修改特征和后面都会产生关联,最好只做微调整。
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