3DMAX建模教程:制作叉子模型

lydiazhang   2016-12-26 17:21:12

一、 叉子的造型真是太丰富了,今天跟大家分享用3DMAX制作一个叉子的3D打印模型,如图CZ—1所示。

图CZ—1


二、 模型的分析。


1. 叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。


2. 后面的叉柄则没有被分割开,所以采用往后复制的方法。


三、 模型的制作:


1. 创建【Plane】(平面),留意这里的参数符合叉子的个数,还要留意这里的比例。如图CZ—2所示。

图CZ—2


2. 转换到多边形,往后复制一个边,如图CZ—3所示。

图CZ—3


3. 选择中间几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开,如图CZ—4所示。

图CZ—4


4. 选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行Y轴向缩放,结果如图CZ—5所示。

图CZ—5

 

5. 创建一个矩形,用以使用快速剖切捕捉,结果如图CZ—6所示。

图CZ—6


6. 使用边切角,进行一定的弧度调节,结果如图CZ—7所示。

图CZ—7


7. 使用【FFD3X3X3】,调节成一定的弧度。结果如图CZ—8所示。

图CZ—8


8. 调节后面的弧度。结果如图CZ—9所示。

图CZ—9


9. 续继往后复制出叉子手柄。结果如图CZ—10所示。

图CZ—10

 

10. 给一个【Shell】(壳),创建出叉子的厚度。结果如图CZ—11所示。

图CZ—11


11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。结果如图CZ—12所示。

图CZ—12


12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。结果如图CZ—13所示。

图CZ—13


13. 叉子的建模结束。可以以此案例进行类似于此对象的建模。比如说:梳子等等。


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