3D模型交错其实就是三维的布尔运算。对两个及以上相交的物体执行模型交错命令,其相交部分会生成相交线,擦除不要的部分,能够得到特殊的形体。下面就来演示一下3D模型交错的运用。
1、先画出两个体块。
2、将物体移动到适当位置,使两个体块相交。
3、选中所有对象,右键执行“模型交错”命令。
4、采用“X光透视模式”的显示模式,可以看到执行模型交错命令后,物体相交部分生成了相交线。
5、删除不需要的部分,就可以得到特殊的形体。
6、完成后,要把相交面原来的反面反转为正面,右键点击“反转平面”。不然,后期处理的时候容易出错。
4871 0
登陆后参与评论
2025-11-04 10:20:43
2025-11-04 10:19:00
2025-11-04 10:15:10
2025-11-04 10:09:50
2025-11-04 10:07:52
2025-11-03 11:12:11
2025-11-03 11:09:56
2025-11-03 11:08:35
2025-11-03 10:21:41
2025-10-31 11:47:06
2025-10-31 11:43:51
2025-10-31 11:38:44