3D模型交错其实就是三维的布尔运算。对两个及以上相交的物体执行模型交错命令,其相交部分会生成相交线,擦除不要的部分,能够得到特殊的形体。下面就来演示一下3D模型交错的运用。
1、先画出两个体块。
2、将物体移动到适当位置,使两个体块相交。
3、选中所有对象,右键执行“模型交错”命令。
4、采用“X光透视模式”的显示模式,可以看到执行模型交错命令后,物体相交部分生成了相交线。
5、删除不需要的部分,就可以得到特殊的形体。
6、完成后,要把相交面原来的反面反转为正面,右键点击“反转平面”。不然,后期处理的时候容易出错。
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