有一些复杂的建筑类3D模型,导成STL格式后,各个部分都是散的面片,法线也是乱的,处理起来比较费事。
处理时首先用软件把孔补上,成为一个封闭的模型;然后再修复法线反的地方,Geomagic会比Magics好用一点。
Geomagic里有【修复法线】命令,我们可以直接点击使用,虽然有时候并不能完全修复成功。
还有一种方法,模型补过洞后,在Geomagic里选取法线反的面片直接删除,然后就会出现一个洞,这时候再次补洞,补好洞后法线就自动修复好了。
但还有一些更加复杂的建筑模型,缝合、补洞根本没有用。这时候没有什么捷径了,只能用Magics的【壳体转成零件】命令将其全部拆散为零件,如下图。
如果模型很大很复杂,可以先切割成几部分再逐一这样拆散,要不然会拆分成很多小部件,修复起来更麻烦。
拆分后可以一块块的补洞缝合、修复法线,然后再合并到一起,虽然非常麻烦,但目前也只能这样了。
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