Allegorithmic团队提供逼真的3D打印预览服务,最低订阅价为19.9美元

lydiazhang   2017-12-13 18:12:51

尽管屏幕上的3D模型能够提供对产品制造后的外观设计有个整体了解,但实际上并不能为您提供有关打印品决策所需的全部信息。例如,不同的材料和3D打印过程会留下不同的表面纹理,这些纹理将在最终产品上可见,但不会显示在打印预览提供的平滑呈现中。

Allegorithmic的团队想要改变这一切,从打印过程中消除一些未知的焦虑。作为Substance Source的产品经理和Allegorithmic的CMF设计师Nicolas Paulhac解释说:“到目前为止,3D打印的产品预览几乎是不存在的。有了这个新的系列,我们想让设计师能够通过照片级渲染来体验一种新的触觉感,所以他们在打印之前几乎可以感觉到手中的物体。”

这家法国公司花了几个月的时间来调查和记录不同材料表达3D打印机质量的方式。他们这样做是为了创建一个算法,允许用户输入他们的3D模型,并选择他们希望能够看到的最终外观的材料。由于每种材料的工作方式都有所不同,他们花费的时间是决定如何最好地描绘颜色、粗糙度、切片形状、规律性以及与其相关的其他属性。此外,他们还检查了打印头之间的差异,以便能够将这个参数提供给他们的图像。”

作为这个研究的结果,他们现在准备发布为数字实验提供约1300种材料的Substance Source。他们提供这项服务的每月订阅,从独立计划(19.90美元)到专业计划(99.90美元),年度订阅也是可用的,也可以建立一个账户访问整个图书馆。正如Paulhac所述:

“从创意爱好者到航空航天工业的实验,通过角色艺术家,游戏或视觉特效探索新的创造性宇宙,增材制造正在将我们的(3D)打印品留在我们现代产品设计的概念上,成为行业4.0的基石。”

今年冬天,Substance Source扩展了超过50种专用于3D打印的可调材料。

我们模仿了10种增材制造技术的视觉特性,帮助艺术家以真实照片的方式预览3D打印的结果。

像任何材料转换过程一样,用于3D打印的工具在材料表面留下痕迹。我们相信,结合这些效果的材料比以往任何时候都更有必要-无论是创建预览,从纯粹的触觉、审美的角度来看。

借助这些材料,我们希望为设计师和艺术家提供利用这些“流程驱动”纹理创造新的触觉体验的机会。

每种材料都是用一组特定的可修改参数构建的,这些参数可以改变视觉属性。可能的变化范围从颜色和粗糙度到切片形状和规律性,以及随打印机喷嘴微量泄漏的材料数量和分布。

Allegorithmic是3D打印世界的后起之秀,没有理由怀疑他们的说法。自2001年开始,他们的创新和高品质的工作得到了认可。他们的产品Substance Designer于2010年推出,并且不断完善和扩大,其业务从法国的单一地点转移到北美和亚洲。到2015年,它们已经成为游戏纹理的世界标准。2016年,该公司加入了BPI卓越投资基金,这是法国政府的一项举措,旨在支持具有巨大潜力和快速增长的公司。

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