3D打印一般都会用到哪些软件?

paoyun   2016-08-24 15:39:23

3D打印里,我们需要为建模软件,还有切片引擎。

3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。三维建模软件中,其中3DS max、solidworks、Maya、等都是比较常见的三维建模软件。

solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。

3DS max是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

而目前应用最广的切片引擎有以下几种:

Slic3r ,采用C++开发,特点是可调参数多,例如填充图案,支持可变层高设定,切片速度较快,容错性较高,但是打印质量不如skeinforge。知名的Makerbot家的makerware用的就是该引擎,Repeiter-Host默认也是该引擎;

skeinforge,采用phthon开发,优点是对切片不同的拓扑结构判断及处理最佳,打印质量较好。缺点是填充样式单一,仅有线性填充,切片速度较慢,容错性较低,破面或洞有可能造成切片失败。国内杭州先临的Einstart即采用该引擎;

Cura,采用C++开发,特点是完全开源,可运用于多种打印机,对电脑配置要求很低,切片速度最快。Ultimaker的打印机使用的就是自家的Cura引擎;

其它还有KISSlicer、CustomOpen等切片引擎,以及爱好者自己开发的引擎,用的人不多,没有接触过。

特别提一下Repeiter-Host这个软件,作为很多开源3D打印机首选的软件,它的特点就是可以切换引擎,在CuraEngine、skeinforge和slic3r中自由选择,同时打印中可以在电脑上看到下一个打印轨迹,对于调试是很方便的。

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