1、给角色添加纹理,使用TextureEditor编辑。并给模型指定一个简单的phong材质,duffuse为R 0.768,G 0.768,B 0.626。2、设置ambient的RGB为0.3,改变specular为0.252,添加纹理,应用一条纹理,选择一个cylindrical纹理映射,如果想看纹理是这...;
... 3 维软件。推荐阅读>>教程:如何用softimage Xsi4创建独角恐龙;
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